3. Отношение к видеоиграм

По мере того, как игры становятся доступными для более широкой аудитории и все чаще становятся частью культурного мейнстрима, содержание самих игр подвергается все более пристальному вниманию. Чтобы проверить отношение общества к некоторым из этих продолжающихся аргументов, в ходе опроса американцам были представлены некоторые потенциальные последствия игр и их спросили, считают ли они эти атрибутыправдабольшинства игр,не правдабольшинства игр, или применимы ли они к одним играм, но не к другим.


В целом, общественность неоднозначно относится к определенным аспектам видеоигр и их относительным преимуществам и недостаткам. Результаты показывают:

Смешанные чувства, неуверенность широкой публики в отношении видеоигр'Видеоигры - пустая трата времени'- Около четверти всех взрослых (26%) считают, что большинство видеоигр - пустая трата времени, в то время как такое же количество (24%) считает.недумаю, что это верно для большинства игр. Треть считает, что одни видеоигры - пустая трата времени, другие - нет, а 16% не уверены. Белые (28%), люди в возрасте 65 лет и старше (32%) и люди, имеющие хотя бы аттестат средней школы (27%), чаще других считают, что большинство видеоигр - пустая трата времени.


«Видеоигры помогают развить навыки решения проблем и стратегического мышления»- Около 17% взрослых считают, что большинство видеоигр способствуют развитию навыков решения проблем и стратегического мышления, но примерно такая же доля, 16%, считает, что этоневерно для большинства игр. Между тем, 47% говорят, что одни игры развивают эти навыки, а другие - нет, а 20% не уверены. Люди в возрасте до 50 лет более чем в два раза чаще, чем люди старше 50 лет, считают, что большая часть игры развивает навыки решения проблем и стратегического мышления (22% против 10%), в то время как мужчины несколько чаще, чем женщины думают так (19% против 14%).

«Видеоигры способствуют командной работе и общению»- Почти четверть всех взрослых (23%) считают, что большинство видеоигрнепродвигать командную работу и общение, более чем вдвое больше тех 10%, кто думает о большинстве игрделатьпродвигать эти качества. Однако большинство (37%) считают, что это верно для некоторых игр, но не для других, а 28% не уверены. Мужчины и молодые люди чаще, чем женщины и пожилые люди, верят, что большинство видеоигр продвигают эти качества. Около 17% людей в возрасте от 18 до 29 лет считают, что командной работе и общению способствуют игры (по сравнению с 9% людей от 30 лет и старше), а также 12% мужчин (против 9% женщин).

'Видеоигры - лучшее развлечение, чем просмотр телевизора'- Трое из десяти взрослых делаютнесчитают, что видеоигры - лучшее развлечение, чем телевидение, почти в три раза больше тех 11%, которые считают, что большинство видеоигр действительно являются лучшим развлечением, чем телевидение. Тем не менее, треть всех взрослых (34%) считают, что это верно для некоторых видеоигр, но не для других, а 24% не уверены. Почти четверть людей в возрасте от 18 до 29 лет считают, что большинство видеоигр - лучшее развлечение, чем телевидение (24% против 7% среди тех, кто от 30 лет и старше), как и 14% мужчин против 8% женщин.



По некоторым аспектам игр, таким как изображение меньшинств и женщин в видеоиграх, общественность гораздо менее уверена:


Общественность не уверена, что видеоигры плохо изображают меньшинства и женщин'Видеоигры плохо изображают группы меньшинств »- Полностью 47% взрослых говорят, что не уверены, плохо ли в видеоиграх представлены группы меньшинств. Почти четверть всех взрослых (23%) считают, что большинство видеоигрнеплохо изображают группы меньшинств, более чем вдвое больше, чем 9% взрослых, которые думают о группах меньшинствнаходятсяплохо изображается в большинстве игр. Около 20% считают, что в одних играх меньшинства изображаются плохо, в других - нет. Интересно, что только 13% черных и 11% латиноамериканцев считают, что большинство видеоигр плохо изображают группы меньшинств, по сравнению с 7% белых. Молодые люди несколько чаще, чем их старшие сверстники, думают, что большинство игр плохо изображают меньшинства - так говорят 13% от 18 до 29 по сравнению с 7% от 50 и старше.

'Видеоигры плохо изображают женщин'- Точно так же 40% американцев говорят, что не уверены, плохо ли изображают женщин в видеоиграх. Еще 18% говорят, что этоне правдадля большинства игр, в то время как 14% говорят этоправдадля большинства игр. Более четверти всех взрослых (27%) говорят, что это верно для некоторых видеоигр, но не для других. Примечательно, что ответы на этот вопрос не показывают различий по полу. Молодые люди разделились по поводу изображения женщин - 24% из тех, кому от 18 до 29, считают, что больше всего видеоигр.делатьа такжене делайтеплохо изображают женщин.


По сравнению с теми, кто не играет в видеоигры, игроки склонны соглашаться с более позитивным описанием игр.

Хотя общественность в значительной степени не уверена, что думать о видеоиграх, в игровом сообществе существует больше консенсуса. Проще говоря, люди, которые играют в видеоигры, с большей вероятностью будут реагировать на положительные аспекты своего времяпрепровождения, в то время как они не согласны с определенными отрицательными изображениями. Некоторые группы игроков, а именно мужчины и молодежь, придерживаются особенно сильных и устойчивых убеждений в отношении игр.

Игроки с большей вероятностью найдут положительные качества в видеоиграхСреди преимуществ, которые игроки, скорее всего, оценят:

  • 25% тех, кто играет в игры (и 39% самоидентифицированных игроков) думаютбольшинство видеоигр помогают развить навыки решения проблем и стратегического мышленияпо сравнению с 8% тех, кто не играет в игры. Среди игроков в игры мужчины чаще, чем женщины, считают, что в большинстве игр развиваются навыки решения проблем и стратегического мышления (28% против 22%). Точно так же 31% игроков в возрасте от 18 до 29 считают, что это верно в отношении большинства игр, по сравнению с 18% игроков в возрасте 50 лет и старше.
  • 17% тех, кто играет в игры (и 34% игроков, описывающих себя), говорятбольшинство видеоигр - лучшее развлечение, чем просмотр телевизора. Это втрое больше, чем неигровых игроков (5%), которые говорят то же самое. Среди тех, кто играет в видеоигры, мужчины чаще, чем женщины, считают, что большинство игр - лучшее развлечение, чем телевизор (23% против 10%), а также 31% игроков в возрасте от 18 до 29 лет.
  • 15% тех, кто играет в видеоигры (и 28% игроков, называющих себя), думают, чтобольшинство видеоигр способствуют командной работе и общению. Для сравнения, среди тех, кто не играет в видеоигры, всего 6%. Опять же, мужчины и люди в возрасте от 18 до 29 лет, которые играют в видеоигры, чаще, чем их сверстники, думают, что большинство игр способствует командной работе и общению. Так думают около 19% игроков-мужчин (по сравнению с 12% игроков-женщин), а также 21% игроков в возрасте от 18 до 29 лет (по сравнению с 11% игроков от 50 и старше).

Игроки чаще думают, что негативные представления об играх не соответствуют действительности.Кроме того, игроки чаще других избегают негативных утверждений о влиянии видеоигр, в том числе:

  • 35% тех, кто играет в игры (и 53% игроков, описывающих себя), делаютнедуматьбольшинство видеоигр - пустая трата времени. Мужчины, которые играют в игры, особенно склонны чувствовать это - 40% считают, что игрынепустая трата времени по сравнению с 30% игроков женского пола. Более молодые игроки также склонны относиться к этой проблеме относительно серьезно - 43% игроков в возрасте от 18 до 29 лет считают, что большинство игр не являются пустой тратой времени, по сравнению с 31% игроков от 30 лет и старше.
  • 33% игроков (и 46% игроков, называющих себя) делаютнедуматьбольшинство видеоигр плохо изображают группы меньшинств. Игроки меньшинства с большей вероятностью согласятся с этим утверждением, чем белые. Около 15% чернокожих и 12% испаноязычных игроков считают, что большинство видеоигр плохо изображают группы меньшинств, по сравнению с 7% белых игроков. В то же время 39% латиноамериканцев и 24% черных, которые играют в игры, считают, что большинство игрнеплохо изображают меньшинства. И снова мужчины особенно склонны не соглашаться с негативным отношением к играм: 36% мужчин, которые играют, говорят, что большинство игрнеплохо изображают меньшинства по сравнению с 30% женщин.

С другой стороны, люди, играющие в игры, немного больше разделяют мнение о том, как женщины изображаются в видеоиграх:


  • Четверть (26%) игроков в видеоигры (и 35% самопровозглашенных игроков)не согласенчтобольшинство видеоигр плохо изображают женщин. Тем не менее, 16% игроков (и 24% геймеров) считают, что большинство видеоигрделатьизображать женщин в негативном свете. Около 34% тех, кто играет в видеоигры (и 30% самоидентифицированных игроков), говорят, что это верно для одних игр, но не для других. Интересно, что гендерных различий среди тех, кто играет в видеоигры, немного - женщины, которые играют в игры, несколько чаще чувствуют себя неуверенно, чем мужчины (27% против 21%).

Несмотря на их относительно положительное отношение к видеоиграм по сравнению с неигровыми игроками, значительная часть игроков испытывает смешанные чувства по многим из этих вопросов. Например, 55% игроков в видеоигры считают, что одни игры развивают хорошие навыки решения проблем и стратегического мышления, а другие - нет. Точно так же 37% игроков считают, что одни видеоигры - пустая трата времени, а другие - нет. Наконец, даже люди, которые играют в игры, не всегда уверены, что думать - например, 31% игроков говорят, что они не уверены, плохо ли отражаются в большинстве игр группы меньшинств.